Vollständiger Regeltext (alle Punkte)
OneLegacyCity Regelwerk
Vorwort
Dieses Regelwerk bildet die Grundlage für ein glaubwürdiges, faires und langfristig starkes Roleplay auf OneLegacyCity. Es dient nicht dazu, Spielspaß unnötig einzuschränken, sondern dafür zu sorgen, dass alle Spieler in einer stabilen und immersiven Welt miteinander spielen können. Jede Regel ist im Sinne des Gesamtprojekts auszulegen. Wer bewusst nach Lücken sucht, handelt dem Geist des Servers zuwider.
0. Grundverständnis
0.1 Serverausrichtung
OneLegacyCity ist ein Midcore-Roleplay-Server. Das bedeutet, dass sowohl glaubwürdiges Ausspielen als auch ein angenehmer Spielfluss wichtig sind. Realismus hat einen hohen Stellenwert, darf aber nicht künstlich jede Szene unspielbar machen.
0.2 Eigenverantwortung
Jeder Spieler trägt Verantwortung für sein Verhalten, seine Wortwahl und die Auswirkungen seiner Handlungen auf andere. Wer auf OneLegacyCity spielt, verpflichtet sich zu einem fairen und reifen Umgang.
0.3 Auslegung der Regeln
Nicht jede denkbare Situation kann im Detail schriftlich abgebildet werden. In Zweifelsfällen zählt immer der Sinn der Regel und nicht die Suche nach Schlupflöchern. Das Team entscheidet im Kontext der Situation.
0.4 Hausrecht
Die Projektleitung und das Team von OneLegacyCity behalten sich das volle Hausrecht vor. Entscheidungen des Teams dienen dem Schutz des Projekts, des Spielklimas und der Community.
0.5 Änderungsrecht
Das Regelwerk kann jederzeit angepasst, ergänzt oder präzisiert werden. Jeder Spieler ist selbst dafür verantwortlich, sich regelmäßig über Änderungen zu informieren.
0.6 Nachweispflicht
Wer einen Supportfall, eine Beschwerde oder eine Erstattung einreichen möchte, sollte seinen Fall nachvollziehbar belegen können. Videoaufnahmen sind dafür der sicherste Nachweis.
0.7 Aufzeichnungen und Medien
Mit dem Betreten des Servers erklärst du dich damit einverstanden, dass Spielsituationen zu Support-, Sicherheits- oder Medienzwecken dokumentiert werden können.
0.8 Reife und Serverklima
Provokation, bewusstes Stören, kindisches Verhalten oder mutwilliges Eskalieren von Situationen sind nicht erwünscht. OneLegacyCity setzt ein Mindestmaß an sozialer und emotionaler Reife voraus.
1. Das Großstadtprinzip
1.1 Grundidee
OneLegacyCity ist als große, lebendige Metropole zu verstehen. Auch wenn technisch nicht überall echte Spieler stehen, ist die Stadt im RP nie leer. Es existieren gedanklich Passanten, Überwachung, Verkehr, Sicherheitsdienste, Anwohner und Behörden.
1.2 Öffentliche Wahrnehmung
Handlungen, die in einer echten Großstadt sofort Aufmerksamkeit erzeugen würden, müssen auch auf dem Server entsprechend vorsichtig ausgespielt werden. Wer die Stadt wie eine leere Arena behandelt, zerstort die Immersion.
1.3 Offenes Auftreten mit Waffen
Schwere Waffen, offene Langwaffen, militärische Ausrüstung oder maskiertes Auftreten an öffentlichen Orten sind hochgradig auffällig. Solches Verhalten ist nur in klar begründbaren Extremsituationen tragbar.
1.4 Kriminalität im Stadtbild
Illegale Handlungen sollen mit Verstand und Situationsgefühl ausgespielt werden. Straftaten mitten auf Hauptstrassen, in uberlaufenen Bereichen oder unter völlig unrealistischen Bedingungen widersprechen dem Großstadtprinzip.
1.5 Verhalten nach Taten
Wer eine schwere Straftat begeht oder in einen Schusswechsel gerat, hat sich so zu verhalten, als waren Zeugen, Kameras und Einsatzkrafte jederzeit möglich. Unnotiges Verweilen am Tatort ist unrealistisch.
1.6 Öffentliche Ordnung
Sinnloses Rasen, permanentes Driften, unnötige Burnouts oder auffälliges Provozieren von Polizei oder Öffentlichkeit ohne RP-Hintergrund sind zu unterlassen.
1.7 Maskierungen
Masken und starke Gesichtsbedeckungen sind kein normales Alltagsmittel. Wer maskiert öffentliche Einrichtungen, Geschäfte oder stark frequentierte Orte betritt, muss mit entsprechenden Konsequenzen rechnen.
2. Charakter und Identität
2.1 Charakterqualität
Jeder Charakter muss erkennbar als eigenständige, glaubwürdige Person gespielt werden. Reine Meme-, Troll- oder Wegwerfcharaktere sind nicht erwünscht.
2.2 Namensgebung
Charakternamen müssen realistisch, unauffällig und eigenständig sein. Nicht erlaubt sind beleidigende, diskriminierende, provozierende oder offensichtlich beruhmte Namen.
2.3 Charakterhintergrund
Dein Charakter soll eine erkennbare Persönlichkeit, nachvollziehbare Ziele und ein passendes Auftreten haben. Ziel ist kein perfekter Roman, sondern konsistentes RP.
2.4 Krankheitsdarstellungen
Das Ausspielen schwerer psychischer oder körperlicher Erkrankungen als Gimmick, Stilmittel oder Provokation ist nicht gestattet.
2.5 Multi-Charakter-Prinzip
Mehrere Charaktere dürfen nicht genutzt werden, um sich selbst Vorteile zu verschaffen, Informationen zu ubertragen oder Regeln zu umgehen.
2.6 Klare Trennung
Informationen, Besitz, Kontakte und Konflikte sind zwischen Charakteren strikt getrennt zu behandeln, sofern diese nicht im RP sauber entstanden sind.
3. Allgemeine Verhaltensregeln
3.1 Respektpflicht
Respekt ist die Grundlage der Community. Persönliche Angriffe, menschenverachtende Aussagen, Diskriminierung oder gezielte Entwürdigung anderer sind verboten.
3.2 Beleidigungen im RP
Charakterbezogene Beleidigungen können Teil des RP sein, solange sie in Qualität, Maß und Kontext angemessen bleiben. Reine OOC-Beleidigungen sind verboten.
3.3 Trolling
Wer Situationen absichtlich sabotiert, lächerlich macht oder andere bewusst stort, betreibt Trolling und handelt regelwidrig.
3.4 Low-Quality-RP
Minderwertiges RP, Krawall-RP, planloses Chaos oder Verhalten ohne glaubwürdigen Unterbau sind nicht erwünscht.
3.5 Provokationsverhalten
Wer gezielt darauf spielt, Konflikte künstlich zu erzeugen, Fraktionen zu reizen oder andere Spieler zu stressen, verstoßt gegen das gewunschte Spielklima.
3.6 Sprache
Die Serversprache ist Deutsch. Jeder Spieler muss in der Lage sein, sich im RP und im Support verständlich auf Deutsch auszudrucken.
3.7 Abwerben
Das aktive Anwerben von Spielern für andere Projekte, Server oder Communitys ist verboten.
3.8 Verhalten gegenüber dem Team
Das Belügen, Manipulieren oder bewusste Irreführen des Teams ist ein schwerer Verstoß.
4. Technik, Cheats und Ausnutzung
4.1 Cheats und Hacks
Jede Form von Hacking, Scripting, Botting, Makros oder sonstiger unfairer Manipulation ist verboten.
4.2 Unfaire Vorteile
Technische Anpassungen, die einen deutlichen und unnatürlichen Spielvorteil schaffen, sind nicht erlaubt.
4.3 Bugusing
Gefundene Bugs sind zu melden. Das absichtliche Ausnutzen von Fehlern im System wird sanktioniert.
4.4 Automatisierung
Simulierte Tasteneingaben, Bots oder externe Hilfen, die Aktionen automatisieren, sind untersagt.
4.5 Technische Ehrlichkeit
Wer technische Schwächen oder Lücken bewusst nutzt, um sich wirtschaftliche, kampfbezogene oder organisatorische Vorteile zu verschaffen, handelt regelwidrig.
5. Support, Nachweise und Administration
5.1 Beweisgrundlage
Supportentscheidungen orientieren sich an nachweisbaren Fakten. Wer einen Vorfall melden möchte, sollte möglichst vollstandige Belege liefern.
5.2 Aufnahmen
Bei Konflikten, Regelverstößen oder Ruckerstattungsfragen sind Videoaufnahmen die sicherste Form des Nachweises.
5.3 Wahrheitspflicht
Unvollstandige, bewusst manipulierte oder unwahre Aussagen im Support werden sanktioniert.
5.4 Endgültigkeit von Entscheidungen
Teamentscheidungen sind zu respektieren. Rückfragen sind möglich, jedoch sachlich und in angemessenem Rahmen zu führen.
5.5 Einzelfallentscheidungen
Das Team kann in Sonderfallen Entscheidungen treffen, auch wenn eine Situation nicht exakt Wort für Wort im Regelwerk abgebildet ist.
6. Neue Spieler und Schutzmechanismen
6.1 Einstiegsschutz
Neue Spieler sollen sich auf dem Server orientieren können, ohne sofort in harte illegale Situationen gedrängt zu werden.
6.2 Ausnutzung von Neulingen
Das gezielte Überrollen, Ausnutzen oder Verwickeln von Neulingen in kriminelle Strukturen ist nicht erwünscht.
6.3 Eingewöhnung
Neue Spieler haben sich zunächst mit den wichtigsten Regeln, Systemen und sozialen Strukturen vertraut zu machen.
7. Kernregeln des Roleplays
7.1 RDM
Random Deathmatch bezeichnet das grundlose Verletzen oder Töten anderer Spieler. Gewalt benötigt immer einen klaren, nachvollziehbaren RP-Anlass.
7.2 Letztes Mittel
Das Töten einer Person ist grundsätzlich das äußerste Mittel und nicht die Standardlösung für Konflikte.
7.3 Reaktionschance
Wer einer anderen Person eine Bedingung stellt, muss ihr eine echte, faire Chance geben, darauf zu reagieren.
7.4 Aktive Kampfhandlung
Eine Kampf- oder Schusssituation gilt solange als aktiv, bis sie erkennbar beendet wurde oder die Beteiligten sich langer nicht mehr gegenüberstanden.
7.5 Schussankundigung
Wenn es die Situation erfordert, ist ein klarer Schusscall notwendig. Dieser muss verständlich und direkt bezogen auf die Beteiligten sein.
7.6 Schusscall und Reichweite
Ein Schusscall gilt nicht automatisch für beliebige Dritte oder für die gesamte Karte. Er bezieht sich auf die konkrete Situation.
7.7 Ausnahmefalle
In bestimmten Extremsituationen kann eine direkte Gegenwehr ohne vorherige Ankündigung zulassig sein, etwa bei unmittelbarer Lebensgefahr oder akuter Selbstverteidigung.
8. New Life Rule und Wiederbeteiligung
8.1 Grundsatz der NLR
Mit dem Tod vergisst dein Charakter alle unmittelbaren Informationen, die direkt zu seinem Ableben geführt haben oder damit zusammenhängen.
8.2 Rückkehrverbot
Du darfst nicht an den Ort deines Todes zurückkehren, solange die dortige Situation noch aktiv ist.
8.3 Weitergabe von Informationen
Die Informationen deines Todes dürfen nicht an andere weitergegeben werden.
8.4 Ein Leben pro Situation
An einer laufenden Situation nimmst du mit genau einem Leben teil. Nach dem Tod ist deine Beteiligung an dieser Szene beendet.
8.5 Wiederbelebung
Eine medizinische Wiederbelebung berechtigt nicht dazu, wieder aktiv in dieselbe Kampfhandlung einzusteigen.
9. Fear RP
9.1 Grundsatz
Wenn dein Leben real bedroht ist, musst du das ernst nehmen und entsprechend handeln.
9.2 Kooperationspflicht
Unter direkter Bedrohung ist kooperatives Verhalten grundsätzlich zu erwarten, sofern die Situation keine glaubhafte Alternative zulasst.
9.3 Kein Heldenverhalten
Unrealistische Gegenwehr, dumme Provokation oder völlige Gleichgultigkeit unter Waffenbedrohung gelten als Fail RP.
9.4 Fahrzeuge
Fear RP kann auch in Fahrzeugen gelten, wenn eine realistische Flucht nicht sofort möglich ist.
10. Vehicle RP und Verkehr
10.1 VDM
Fahrzeuge dürfen nicht als Waffe gegen Personen eingesetzt werden.
10.2 Unrealistisches Rammen
Absichtliches, unlogisches oder zerstorerisches Rammen ohne sinnvollen RP-Kontext ist verboten.
10.3 Verfolgungen
Bei Verfolgungsjagden ist auf glaubwürdiges und kontrolliertes Fahren zu achten. Ziel ist Spannung, nicht stumpfes Zerstören.
10.4 Öffentliches Fahrverhalten
Dauerhaftes sinnfreies Provozieren im Straßenverkehr ohne RP-Hintergrund ist zu unterlassen.
11. Fail RP
11.1 Definition
Fail RP ist jedes Verhalten, das die Glaubwürdigkeit der Situation deutlich beschädigt.
11.2 Beispiele
Dazu zahlen etwa unrealistische Reaktionen auf Verletzungen, das Ignorieren offensichtlicher Bedrohungen, OOC-Verhalten mitten in Szenen oder künstliche Mechanik-Ausnutzung.
11.3 Medizinische Situationen
Wer behandelt oder wiederbelebt wurde, hat die Auswirkungen der Situation angemessen auszuspielen.
11.4 Kein Spielmechanik-Missbrauch
Technische Grenzen dürfen nicht genutzt werden, um RP zu umgehen oder andere unfair auszubremsen.
12. Meta Gaming und Informationsnutzung
12.1 Meta Gaming
Informationen außerhalb des RP dürfen nicht im RP genutzt werden.
12.2 Fremdquellen
Dazu zahlen Informationen aus Streams, Discord, anderen Charakteren, externen Chats oder OOC-Gesprachen.
12.3 Zweitcharaktere
Infos dürfen nicht zwischen eigenen Charakteren verschoben werden.
12.4 Gegenstande und Wissen
Gegenstande, Geld oder Informationen sind sauber getrennt zu halten, sofern sie nicht im RP legitim ubertragen würden.
13. Power RP und Handlungsspielraum
13.1 Grundsatz
Niemand darf das RP so führen, dass andere Spieler praktisch keinen fairen Handlungsspielraum mehr haben.
13.2 Erzwungene Ergebnisse
Wer Aktionen beschreibt oder ausspielt, die zwingend nur ein Ergebnis zulassen, betreibt Power RP.
13.3 Faire Ausspielung
Roleplay muss Raum für Reaktion, Gegenwehr, Verhandlung oder nachvollziehbare Konsequenzen lassen.
14. Combat Logging und RP-Flucht
14.1 Verbot der RP-Flucht
Das Verlassen des Spiels, das Abbrechen von Szenen oder sonstige Flucht aus laufendem RP sind verboten.
14.2 Unzulassige Grunde
Schlafenszeit, Ungeduld oder fehlende Lust sind keine legitimen Grunde, eine laufende Szene einseitig zu verlassen.
14.3 Höhere Grunde
Echte Notfälle sind gesondert zu betrachten, müssen aber nachvollziehbar kommuniziert werden.
14.4 Kein Rettungslogout
Das Ausloggen, um Tod, Festnahme, Durchsuchung oder wirtschaftliche Nachteile zu verhindern, ist untersagt.
15. Drittparteien
15.1 Einmischungsverbot
Unbeteiligte Dritte dürfen sich nicht in laufende Konflikte zwischen zwei klar erkennbaren Parteien einmischen.
15.2 Vorteil durch Außenstehende
Jegliche Unterstutzung, die einer Seite unerlaubte Vorteile verschafft, fallt unter unerlaubtes Eingreifen.
15.3 Ausnahmen
Selbstverteidigung oder direkte Beteiligung von Beginn an können je nach Szenenaufbau anders bewertet werden.
16. Überfälle, Entführungen und Geiseln
16.1 Grundsatz
Überfälle, Entführungen und Geiselnahmen müssen klaren RP-Zwecken dienen und dürfen nicht inflationär oder nur für schnellen Profit genutzt werden.
16.2 Überfälle
Ein Überfall muss als Rolle ausgespielt werden und darf nicht bloß ein mechanischer Loot-Vorgang sein.
16.3 Geiselnahmen
Geiselnahmen benotigen einen sinnvollen Ort, einen erkennbaren Zweck und realistische Verhandlungen.
16.4 Keine Fake-Geiseln
Vorgetauschte oder abgesprochene Schein-Geiselnahmen sind nicht gestattet.
16.5 Menschliche Behandlung
Geiseln sind trotz krimineller Lage menschlich und logisch zu behandeln.
16.6 Entführungen
Das Ergebnis einer Entführung darf nicht von Anfang an feststehen. Die betroffene Person muss grundsätzlich eine realistische Chance haben, lebend aus der Situation zu kommen.
16.7 Übermaßverbot
Unnotig harte, uberzogene oder rein sadistische Ausgestaltung solcher Szenen ist nicht erwünscht.
17. Kriminalität und illegale Handlungen
17.1 Glaubwürdigkeit
Kriminalität muss nachvollziehbar, vorbereitet und im Rahmen der Serverphilosophie ausgespielt werden.
17.2 Smart Crime
Das Ziel ist intelligentes, durchdachtes Verbrechen statt öffentliches Chaos.
17.3 Tatortlogik
Nach schweren Straftaten ist ein realistisches Flucht- und Vertuschungsverhalten zu erwarten.
17.4 Kein Missbrauch
Illegale Systeme dürfen nicht gespammt, mechanisch abgefarmt oder ohne sinnvolle Einbettung ausgenutzt werden.
18. Fahrzeugdiebstahl und Eigentum
18.1 Fahrzeugdiebstahl
Fahrzeuge dürfen nur mit erkennbarem RP-Hintergrund gestohlen werden.
18.2 Schutz besonderer Rollen
Bestimmte Einsatz- oder Sonderfahrzeuge können gesondert geschützt sein.
18.3 Eigentum im RP
Eigentum ist ernst zu nehmen und darf nicht willkürlich beschädigt, vernichtet oder entzogen werden.
19. Scamming
19.1 Grundsatz
Betrug im RP ist nur in einem begrenzten und glaubwürdigen Rahmen zulassig.
19.2 Systemnahe
Scam, der sich nur auf technische Unklarheiten, Servermechaniken oder einseitige Fallen stutzt, ist unzulässig.
19.3 Schwere Falle
Bei hohen Summen, Schlusseln, Fahrzeugen oder schwer ersetzbaren Werten gelten strengere Massstabe.
20. Fraktionsgrundlagen
20.1 Bedeutung
Fraktionen tragen die Spielwelt und müssen entsprechend seriös, organisiert und verantwortungsvoll geführt werden.
20.2 Wiedererkennbarkeit
Fraktionen brauchen ein klares Konzept, ein stimmiges Auftreten und nachvollziehbare Identität.
20.3 Mitgliedschaft
Unlogische Doppelfunktionen, verdeckte Interessenkonflikte oder Regelumgehungen über Fraktionswechsel sind unzulässig.
20.4 Verantwortung
Fraktionsleitungen tragen besondere Verantwortung für Struktur, Auftreten und Regelkonformitat ihrer Mitglieder.
21. Fraktionsauftreten
21.1 Kleidung
Offizielle Fraktionen müssen im Rahmen ihres Konzepts erkennbar auftreten.
21.2 Farben und Erkennbarkeit
Farben, Kleidung und Auftreten sollen eine klare Wiedererkennung ermöglichen, besonders in Fraktionssituationen.
21.3 Fahrzeuge
Fraktionsfahrzeuge müssen zum Konzept und zur Fraktionsidentitat passen.
21.4 Missbrauch
Ausrüstung, Fraktionslager oder Fraktionsgelder dürfen nicht für willkürliche Privatinteressen missbraucht werden.
22. Fraktionskonflikte
22.1 Qualitatspflicht
Konflikte zwischen Fraktionen müssen nachvollziehbar aufgebaut und sauber ausgespielt werden.
22.2 Kein Chaoskrieg
Fraktionsgefechte dürfen nicht zu dauerhaftem planlosen Dauerchaos verkommen.
22.3 Basen und Anwesen
Angriffe auf Fraktionsgelande unterliegen erhohten Anforderungen an Begrundung, Fairness und Struktur.
22.4 Dokumentation
Schwere Fraktionskonflikte müssen im Zweifel nachvollziehbar belegbar sein.
22.5 Bündnisse
Bündnisse sind nur in einem begrenzten, nachvollziehbaren und transparenten Rahmen zulassig.
23. Staatsfraktionen und Sonderrollen
23.1 Verantwortung
Staatsfraktionen tragen besondere Verantwortung für die Spielqualität, da sie stark in viele Alltagssituationen eingreifen.
23.2 Mediziner
Mediziner sind als versorgende Rolle besonders geschützt und dürfen ihre Position nicht missbrauchen.
23.3 Informationsschutz
Sensible Informationen aus Behandlungen, Einsatzlagen oder vertraulichen Situationen dürfen nicht unlogisch weitergegeben werden.
23.4 Rollenklarheit
Wer eine staatliche Rolle spielt, hat den besonderen Standard dieser Rolle ernst zu nehmen.
24. Safe Zones und Schutzbereiche
24.1 Schutzgedanke
Safe Zones dienen dem Schutz von Grundordnung und Spielfluss.
24.2 Verbotene Handlungen
Illegale Aktionen, aktive Eskalationen und maskiertes Problemverhalten sind in solchen Bereichen untersagt.
24.3 Kein Missbrauch
Safe Zones dürfen nicht als Schutzschild aus laufenden Situationen heraus missbraucht werden.
24.4 Camping
Gezieltes Warten, Ausnutzen oder Belagern von Schutzbereichen ist verboten.
25. Soundboards, Voicechanger und Aufnahmen im RP
25.1 Realismusmassstab
Solche Hilfsmittel sind nur zulassig, wenn sie im RP glaubwürdig eingebunden sind.
25.2 Verbotene Nutzung
Unrealistische, störende oder rein trollhafte Nutzung ist verboten.
25.3 RP-Aufnahmen
Aufnahmen im RP sind nur dann als Ingame-Mittel verwertbar, wenn eine glaubwürdige Aufnahmequelle vorhanden ist.
26. Neustarts und Systemereignisse
26.1 Kurz vor Restart
Wenige Minuten vor einem geplanten Neustart dürfen keine neuen großen illegalen Situationen begonnen werden.
26.2 Auflosung laufender Situationen
Neustarts können laufende Szenen technisch unterbrechen. Das darf aber nicht absichtlich ausgenutzt werden.
26.3 Kein Vorteil durch Technik
Technische Ereignisse dürfen nicht dazu genutzt werden, Rollen, Verluste oder Konsequenzen zu umgehen.
27. Sanktionen
27.1 Grundsatz
Sanktionen orientieren sich an Schwere, Vorsatz, Wiederholung und Auswirkung eines Regelverstößes.
27.2 Arten von Maßnahmen
Mögliche Maßnahmen reichen von mündlicher Ermahnung bis zu temporären oder permanenten Ausschlüssen.
27.3 Wirtschaftlicher Schaden
Verstöße mit hohem wirtschaftlichem oder spielerischem Schaden werden besonders streng bewertet.
27.4 Öffentlichkeitswirkung
Regelverstöße, die viele Spieler betreffen oder die Serverkultur stark belasten, wiegen schwerer.
27.5 Einzelfallprüfung
Jeder Fall wird im Kontext betrachtet. Nicht jede Situation ist gleich, aber jede wird nach dem Schutz des Projekts bewertet.
28. Schlussbestimmung
28.1 Zustimmung
Mit dem Betreten von OneLegacyCity akzeptierst du dieses Regelwerk und die Auslegung durch das Team.
28.2 Sinn der Regeln
Das Regelwerk soll keine kreative Bremse sein, sondern die Grundlage für starkes, glaubwürdiges und faires Roleplay schaffen.
28.3 Geist des Projekts
Wer nur danach sucht, was technisch gerade noch erlaubt sein konnte, statt sauber RP zu spielen, handelt gegen den Geist von OneLegacyCity.
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