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Serverdokumentation

OneLegacyCity Regelwerk

Dieses Regelwerk bildet die Grundlage für ein glaubwürdiges, faires und langfristig starkes Roleplay auf OneLegacyCity. Es dient nicht dazu, Spielspaß unnötig einzuschränken, sondern dafür zu sorgen, dass alle Spieler in einer stabilen und immersiven Welt miteinander spielen können. Jede Regel ist im Sinne des Gesamtprojekts auszulegen.

Midcore RP Deutschsprachig Stand: laufend aktualisiert Zum Kapitel springen
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Kapitelübersicht

  1. 01Vorwort
  2. 020. Grundverständnis
  3. 031. Großstadtprinzip
  4. 042. Charakter & Identität
  5. 053. Verhaltensregeln
  6. 064. Technik, Cheats, Ausnutzung
  7. 075. Support & Administration
  8. 086. Neue Spieler
  9. 097-15. RP-Kernregeln
  10. 1016-19. Kriminalität
  11. 1120-23. Fraktionen
  12. 1224-26. Schutzbereiche & Systeme
  13. 1327-28. Sanktionen & Schluss

Vorwort

Wer bewusst nach Lücken sucht, handelt dem Geist des Servers zuwider. Nicht nur der Wortlaut, sondern immer auch der Sinn einer Regel ist entscheidend. Ziel ist starkes, faires und immersives RP für alle.

0. Grundverständnis

  • 0.1 Serverausrichtung: OneLegacyCity ist Midcore-RP. Glaubwürdiges Ausspielen und angenehmer Spielfluss gehören zusammen.
  • 0.2 Eigenverantwortung: Jeder ist für Verhalten, Wortwahl und Auswirkungen auf andere verantwortlich.
  • 0.3 Auslegung: Nicht jede Situation ist komplett schriftlich abbildbar. In Zweifelsfällen zählt der Sinn der Regel.
  • 0.4 Hausrecht: Projektleitung und Team behalten volles Hausrecht zum Schutz von Projekt, Klima und Community.
  • 0.5 Änderungsrecht: Regeln können jederzeit angepasst oder präzisiert werden. Eigenverantwortliche Informationspflicht.
  • 0.6 Nachweispflicht: Supportfälle sollten nachvollziehbar belegt werden. Videoaufnahmen sind der sicherste Nachweis.
  • 0.7 Aufzeichnungen: Spielsituationen können zu Support-, Sicherheits- oder Medienzwecken dokumentiert werden.
  • 0.8 Reife: Bewusstes Stören, kindisches Verhalten und mutwillige Eskalation sind nicht erwünscht.

1. Das Großstadtprinzip

  • 1.1 Grundidee: Die Stadt ist im RP nie leer. Gedanklich existieren Passanten, Kameras, Verkehr, Anwohner und Behörden.
  • 1.2 Öffentliche Wahrnehmung: Auffällige Handlungen müssen vorsichtig und glaubwürdig ausgespielt werden.
  • 1.3 Offenes Auftreten mit Waffen: Langwaffen, militärische Ausrüstung oder starke Vermummung in Öffentlichkeit sind Extremfälle.
  • 1.4 Kriminalität: Illegale Handlungen mit Verstand und Situationsgefühl, nicht wie in einer leeren Arena.
  • 1.5 Verhalten nach Taten: Nach schweren Straftaten ist mit Zeugen, Kameras und Einsatzkräften zu rechnen.
  • 1.6 Öffentliche Ordnung: Sinnloses Rasen, permanentes Driften oder Provokation ohne RP-Hintergrund ist zu unterlassen.
  • 1.7 Maskierungen: Masken sind kein normales Alltagsmittel und haben sichtbare RP-Konsequenzen.

2. Charakter und Identität

  • 2.1 Charakterqualität: Charaktere müssen eigenständig, glaubwürdig und konsistent gespielt werden.
  • 2.2 Namensgebung: Realistische, unauffällige und eigenständige Namen. Keine beleidigenden oder bekannten Namen.
  • 2.3 Hintergrund: Erkennbare Persönlichkeit, nachvollziehbare Ziele und passendes Auftreten.
  • 2.4 Krankheitsdarstellungen: Schwere psychische/körperliche Erkrankungen nicht als Gimmick oder Provokation ausspielen.
  • 2.5 Multi-Charakter: Keine Vorteilsnahme, Info-Transfer oder Umgehung über Zweitcharaktere.
  • 2.6 Klare Trennung: Infos, Besitz, Kontakte und Konflikte zwischen Charakteren strikt getrennt halten.

3. Allgemeine Verhaltensregeln

  • 3.1 Respektpflicht: Persönliche Angriffe, Diskriminierung und gezielte Entwürdigung sind verboten.
  • 3.2 Beleidigungen im RP: Kontextbezogen möglich, reine OOC-Beleidigungen sind verboten.
  • 3.3 Trolling: Absichtliches Sabotieren oder Lächerlichmachen von Szenen ist regelwidrig.
  • 3.4 Low-Quality-RP: Planloses Chaos- oder Krawall-RP ohne glaubwürdigen Unterbau ist nicht erwünscht.
  • 3.5 Provokation: Künstliches Erzeugen von Konflikten und gezieltes Reizen von Fraktionen ist zu unterlassen.
  • 3.6 Sprache: Serversprache ist Deutsch, inklusive RP und Support.
  • 3.7 Abwerben: Aktives Anwerben für andere Projekte/Server ist verboten.
  • 3.8 Teamumgang: Belügen, Manipulieren oder Irreführen des Teams ist ein schwerer Verstoß.

4. Technik, Cheats und Ausnutzung

  • 4.1 Cheats und Hacks: Jede Form von Hacking, Scripting, Botting, Makros oder unfairer Manipulation ist verboten.
  • 4.2 Unfaire Vorteile: Technische Anpassungen mit unnatürlichem Spielvorteil sind nicht erlaubt.
  • 4.3 Bugusing: Bugs melden statt ausnutzen.
  • 4.4 Automatisierung: Bots und externe Automatisierung sind untersagt.
  • 4.5 Technische Ehrlichkeit: Keine Ausnutzung technischer Schwächen für wirtschaftliche oder kampfbezogene Vorteile.

5. Support, Nachweise und Administration

  • 5.1 Beweisgrundlage: Entscheidungen orientieren sich an nachweisbaren Fakten.
  • 5.2 Aufnahmen: Videoaufnahmen sind bei Konflikten und Erstattungen der sicherste Nachweis.
  • 5.3 Wahrheitspflicht: Manipulierte oder unwahre Aussagen werden sanktioniert.
  • 5.4 Endgültigkeit: Teamentscheidungen sind zu respektieren; Rückfragen sachlich und angemessen.
  • 5.5 Einzelfallentscheidungen: Sonderfälle können auch außerhalb wörtlicher Regeltexte entschieden werden.

6. Neue Spieler und Schutzmechanismen

  • 6.1 Einstiegsschutz: Neue Spieler sollen sich orientieren können, ohne sofort überrollt zu werden.
  • 6.2 Ausnutzung von Neulingen: Gezieltes Ausnutzen oder Verwickeln in harte kriminelle Strukturen ist nicht erwünscht.
  • 6.3 Eingewöhnung: Neue Spieler sollen sich mit Regeln, Systemen und sozialen Strukturen vertraut machen.

7-15. Kernregeln des Roleplays

  • 7.1-7.7 Kampf & Schusslagen: Kein RDM, Schusswaffen nur mit Anlass, faire Reaktionschance, klare Calls wo erforderlich.
  • 8.1-8.5 NLR: Mit dem Tod gehen unmittelbare Todesinfos verloren; keine Rückkehr in aktive Todesszene; kein Wiedereinstieg in dieselbe Kampfhandlung.
  • 9.1-9.4 Fear RP: Lebensgefahr ernst nehmen, kooperativ handeln, kein unrealistisches Heldenverhalten.
  • 10.1-10.4 Vehicle RP: Kein VDM, kein unlogisches Rammen, Verfolgungen kontrolliert und glaubwürdig.
  • 11.1-11.4 Fail RP: Alles, was Glaubwürdigkeit deutlich beschädigt, ist zu unterlassen.
  • 12.1-12.4 Meta Gaming: OOC-Infos nie im RP nutzen, auch nicht über Streams, Discord oder Zweitcharaktere.
  • 13.1-13.3 Power RP: Kein Erzwingen von Ergebnissen ohne fairen Handlungsspielraum für andere.
  • 14.1-14.4 Combat Logging: Keine RP-Flucht durch Logout oder Szenenabbruch.
  • 15.1-15.3 Drittparteien: Keine unerlaubte Einmischung unbeteiligter Dritter in laufende Konflikte.

16-19. Kriminalität und Eigentum

  • 16.1-16.7 Entführungen/Geiseln: Immer mit klarem RP-Zweck, fair, menschlich und nicht als reine Profit-Mechanik.
  • 17.1-17.4 Kriminalität: Nachvollziehbar, vorbereitet und im Rahmen der Serverphilosophie ausspielen.
  • 18.1-18.3 Fahrzeugdiebstahl & Eigentum: Nur mit RP-Hintergrund, kein willkürlicher Missbrauch.
  • 19.1-19.3 Scamming: Nur begrenzt und glaubwürdig; kein Scam über reine Mechaniklücken.

20-23. Fraktionen und Sonderrollen

  • 20.1-20.4 Fraktionsgrundlagen: Fraktionen müssen seriös, organisiert und verantwortungsvoll geführt werden.
  • 21.1-21.4 Auftreten: Erkennbare Kleidung/Farben/Fahrzeuge passend zur Identität; kein Ausrüstungsmissbrauch.
  • 22.1-22.5 Fraktionskonflikte: Konflikte sauber aufbauen, kein Dauerchaos, schwere Lagen nachvollziehbar dokumentierbar.
  • 23.1-23.4 Staatsfraktionen: Erhöhte Verantwortung, Rollenklarheit und Schutz sensibler Informationen.

24-26. Schutzbereiche, Medien und Systemereignisse

  • 24.1-24.4 Safe Zones: Schutzbereiche nicht für illegale Handlungen oder als Fluchtschild missbrauchen.
  • 25.1-25.3 Soundboards/Voicechanger: Nur realistisch eingebunden, keine trollhafte Nutzung.
  • 26.1-26.3 Restarts: Keine neuen großen illegalen Lagen kurz vor Neustart; keine Vorteilsnahme durch Technik.

27-28. Sanktionen und Schlussbestimmung

  • 27.1-27.5 Sanktionen: Nach Schwere, Vorsatz, Wiederholung und Auswirkung; von Ermahnung bis permanentem Ausschluss.
  • 28.1 Zustimmung: Mit Betreten des Servers akzeptierst du dieses Regelwerk und die Auslegung durch das Team.
  • 28.2 Sinn der Regeln: Keine kreative Bremse, sondern Grundlage für glaubwürdiges und faires Roleplay.
  • 28.3 Geist des Projekts: Wer nur nach technischen Grenzfallen sucht statt sauberes RP zu spielen, handelt gegen den Servergeist.
Vollständiger Regeltext (alle Punkte)
OneLegacyCity Regelwerk Vorwort Dieses Regelwerk bildet die Grundlage für ein glaubwürdiges, faires und langfristig starkes Roleplay auf OneLegacyCity. Es dient nicht dazu, Spielspaß unnötig einzuschränken, sondern dafür zu sorgen, dass alle Spieler in einer stabilen und immersiven Welt miteinander spielen können. Jede Regel ist im Sinne des Gesamtprojekts auszulegen. Wer bewusst nach Lücken sucht, handelt dem Geist des Servers zuwider. 0. Grundverständnis 0.1 Serverausrichtung OneLegacyCity ist ein Midcore-Roleplay-Server. Das bedeutet, dass sowohl glaubwürdiges Ausspielen als auch ein angenehmer Spielfluss wichtig sind. Realismus hat einen hohen Stellenwert, darf aber nicht künstlich jede Szene unspielbar machen. 0.2 Eigenverantwortung Jeder Spieler trägt Verantwortung für sein Verhalten, seine Wortwahl und die Auswirkungen seiner Handlungen auf andere. Wer auf OneLegacyCity spielt, verpflichtet sich zu einem fairen und reifen Umgang. 0.3 Auslegung der Regeln Nicht jede denkbare Situation kann im Detail schriftlich abgebildet werden. In Zweifelsfällen zählt immer der Sinn der Regel und nicht die Suche nach Schlupflöchern. Das Team entscheidet im Kontext der Situation. 0.4 Hausrecht Die Projektleitung und das Team von OneLegacyCity behalten sich das volle Hausrecht vor. Entscheidungen des Teams dienen dem Schutz des Projekts, des Spielklimas und der Community. 0.5 Änderungsrecht Das Regelwerk kann jederzeit angepasst, ergänzt oder präzisiert werden. Jeder Spieler ist selbst dafür verantwortlich, sich regelmäßig über Änderungen zu informieren. 0.6 Nachweispflicht Wer einen Supportfall, eine Beschwerde oder eine Erstattung einreichen möchte, sollte seinen Fall nachvollziehbar belegen können. Videoaufnahmen sind dafür der sicherste Nachweis. 0.7 Aufzeichnungen und Medien Mit dem Betreten des Servers erklärst du dich damit einverstanden, dass Spielsituationen zu Support-, Sicherheits- oder Medienzwecken dokumentiert werden können. 0.8 Reife und Serverklima Provokation, bewusstes Stören, kindisches Verhalten oder mutwilliges Eskalieren von Situationen sind nicht erwünscht. OneLegacyCity setzt ein Mindestmaß an sozialer und emotionaler Reife voraus. 1. Das Großstadtprinzip 1.1 Grundidee OneLegacyCity ist als große, lebendige Metropole zu verstehen. Auch wenn technisch nicht überall echte Spieler stehen, ist die Stadt im RP nie leer. Es existieren gedanklich Passanten, Überwachung, Verkehr, Sicherheitsdienste, Anwohner und Behörden. 1.2 Öffentliche Wahrnehmung Handlungen, die in einer echten Großstadt sofort Aufmerksamkeit erzeugen würden, müssen auch auf dem Server entsprechend vorsichtig ausgespielt werden. Wer die Stadt wie eine leere Arena behandelt, zerstort die Immersion. 1.3 Offenes Auftreten mit Waffen Schwere Waffen, offene Langwaffen, militärische Ausrüstung oder maskiertes Auftreten an öffentlichen Orten sind hochgradig auffällig. Solches Verhalten ist nur in klar begründbaren Extremsituationen tragbar. 1.4 Kriminalität im Stadtbild Illegale Handlungen sollen mit Verstand und Situationsgefühl ausgespielt werden. Straftaten mitten auf Hauptstrassen, in uberlaufenen Bereichen oder unter völlig unrealistischen Bedingungen widersprechen dem Großstadtprinzip. 1.5 Verhalten nach Taten Wer eine schwere Straftat begeht oder in einen Schusswechsel gerat, hat sich so zu verhalten, als waren Zeugen, Kameras und Einsatzkrafte jederzeit möglich. Unnotiges Verweilen am Tatort ist unrealistisch. 1.6 Öffentliche Ordnung Sinnloses Rasen, permanentes Driften, unnötige Burnouts oder auffälliges Provozieren von Polizei oder Öffentlichkeit ohne RP-Hintergrund sind zu unterlassen. 1.7 Maskierungen Masken und starke Gesichtsbedeckungen sind kein normales Alltagsmittel. Wer maskiert öffentliche Einrichtungen, Geschäfte oder stark frequentierte Orte betritt, muss mit entsprechenden Konsequenzen rechnen. 2. Charakter und Identität 2.1 Charakterqualität Jeder Charakter muss erkennbar als eigenständige, glaubwürdige Person gespielt werden. Reine Meme-, Troll- oder Wegwerfcharaktere sind nicht erwünscht. 2.2 Namensgebung Charakternamen müssen realistisch, unauffällig und eigenständig sein. Nicht erlaubt sind beleidigende, diskriminierende, provozierende oder offensichtlich beruhmte Namen. 2.3 Charakterhintergrund Dein Charakter soll eine erkennbare Persönlichkeit, nachvollziehbare Ziele und ein passendes Auftreten haben. Ziel ist kein perfekter Roman, sondern konsistentes RP. 2.4 Krankheitsdarstellungen Das Ausspielen schwerer psychischer oder körperlicher Erkrankungen als Gimmick, Stilmittel oder Provokation ist nicht gestattet. 2.5 Multi-Charakter-Prinzip Mehrere Charaktere dürfen nicht genutzt werden, um sich selbst Vorteile zu verschaffen, Informationen zu ubertragen oder Regeln zu umgehen. 2.6 Klare Trennung Informationen, Besitz, Kontakte und Konflikte sind zwischen Charakteren strikt getrennt zu behandeln, sofern diese nicht im RP sauber entstanden sind. 3. Allgemeine Verhaltensregeln 3.1 Respektpflicht Respekt ist die Grundlage der Community. Persönliche Angriffe, menschenverachtende Aussagen, Diskriminierung oder gezielte Entwürdigung anderer sind verboten. 3.2 Beleidigungen im RP Charakterbezogene Beleidigungen können Teil des RP sein, solange sie in Qualität, Maß und Kontext angemessen bleiben. Reine OOC-Beleidigungen sind verboten. 3.3 Trolling Wer Situationen absichtlich sabotiert, lächerlich macht oder andere bewusst stort, betreibt Trolling und handelt regelwidrig. 3.4 Low-Quality-RP Minderwertiges RP, Krawall-RP, planloses Chaos oder Verhalten ohne glaubwürdigen Unterbau sind nicht erwünscht. 3.5 Provokationsverhalten Wer gezielt darauf spielt, Konflikte künstlich zu erzeugen, Fraktionen zu reizen oder andere Spieler zu stressen, verstoßt gegen das gewunschte Spielklima. 3.6 Sprache Die Serversprache ist Deutsch. Jeder Spieler muss in der Lage sein, sich im RP und im Support verständlich auf Deutsch auszudrucken. 3.7 Abwerben Das aktive Anwerben von Spielern für andere Projekte, Server oder Communitys ist verboten. 3.8 Verhalten gegenüber dem Team Das Belügen, Manipulieren oder bewusste Irreführen des Teams ist ein schwerer Verstoß. 4. Technik, Cheats und Ausnutzung 4.1 Cheats und Hacks Jede Form von Hacking, Scripting, Botting, Makros oder sonstiger unfairer Manipulation ist verboten. 4.2 Unfaire Vorteile Technische Anpassungen, die einen deutlichen und unnatürlichen Spielvorteil schaffen, sind nicht erlaubt. 4.3 Bugusing Gefundene Bugs sind zu melden. Das absichtliche Ausnutzen von Fehlern im System wird sanktioniert. 4.4 Automatisierung Simulierte Tasteneingaben, Bots oder externe Hilfen, die Aktionen automatisieren, sind untersagt. 4.5 Technische Ehrlichkeit Wer technische Schwächen oder Lücken bewusst nutzt, um sich wirtschaftliche, kampfbezogene oder organisatorische Vorteile zu verschaffen, handelt regelwidrig. 5. Support, Nachweise und Administration 5.1 Beweisgrundlage Supportentscheidungen orientieren sich an nachweisbaren Fakten. Wer einen Vorfall melden möchte, sollte möglichst vollstandige Belege liefern. 5.2 Aufnahmen Bei Konflikten, Regelverstößen oder Ruckerstattungsfragen sind Videoaufnahmen die sicherste Form des Nachweises. 5.3 Wahrheitspflicht Unvollstandige, bewusst manipulierte oder unwahre Aussagen im Support werden sanktioniert. 5.4 Endgültigkeit von Entscheidungen Teamentscheidungen sind zu respektieren. Rückfragen sind möglich, jedoch sachlich und in angemessenem Rahmen zu führen. 5.5 Einzelfallentscheidungen Das Team kann in Sonderfallen Entscheidungen treffen, auch wenn eine Situation nicht exakt Wort für Wort im Regelwerk abgebildet ist. 6. Neue Spieler und Schutzmechanismen 6.1 Einstiegsschutz Neue Spieler sollen sich auf dem Server orientieren können, ohne sofort in harte illegale Situationen gedrängt zu werden. 6.2 Ausnutzung von Neulingen Das gezielte Überrollen, Ausnutzen oder Verwickeln von Neulingen in kriminelle Strukturen ist nicht erwünscht. 6.3 Eingewöhnung Neue Spieler haben sich zunächst mit den wichtigsten Regeln, Systemen und sozialen Strukturen vertraut zu machen. 7. Kernregeln des Roleplays 7.1 RDM Random Deathmatch bezeichnet das grundlose Verletzen oder Töten anderer Spieler. Gewalt benötigt immer einen klaren, nachvollziehbaren RP-Anlass. 7.2 Letztes Mittel Das Töten einer Person ist grundsätzlich das äußerste Mittel und nicht die Standardlösung für Konflikte. 7.3 Reaktionschance Wer einer anderen Person eine Bedingung stellt, muss ihr eine echte, faire Chance geben, darauf zu reagieren. 7.4 Aktive Kampfhandlung Eine Kampf- oder Schusssituation gilt solange als aktiv, bis sie erkennbar beendet wurde oder die Beteiligten sich langer nicht mehr gegenüberstanden. 7.5 Schussankundigung Wenn es die Situation erfordert, ist ein klarer Schusscall notwendig. Dieser muss verständlich und direkt bezogen auf die Beteiligten sein. 7.6 Schusscall und Reichweite Ein Schusscall gilt nicht automatisch für beliebige Dritte oder für die gesamte Karte. Er bezieht sich auf die konkrete Situation. 7.7 Ausnahmefalle In bestimmten Extremsituationen kann eine direkte Gegenwehr ohne vorherige Ankündigung zulassig sein, etwa bei unmittelbarer Lebensgefahr oder akuter Selbstverteidigung. 8. New Life Rule und Wiederbeteiligung 8.1 Grundsatz der NLR Mit dem Tod vergisst dein Charakter alle unmittelbaren Informationen, die direkt zu seinem Ableben geführt haben oder damit zusammenhängen. 8.2 Rückkehrverbot Du darfst nicht an den Ort deines Todes zurückkehren, solange die dortige Situation noch aktiv ist. 8.3 Weitergabe von Informationen Die Informationen deines Todes dürfen nicht an andere weitergegeben werden. 8.4 Ein Leben pro Situation An einer laufenden Situation nimmst du mit genau einem Leben teil. Nach dem Tod ist deine Beteiligung an dieser Szene beendet. 8.5 Wiederbelebung Eine medizinische Wiederbelebung berechtigt nicht dazu, wieder aktiv in dieselbe Kampfhandlung einzusteigen. 9. Fear RP 9.1 Grundsatz Wenn dein Leben real bedroht ist, musst du das ernst nehmen und entsprechend handeln. 9.2 Kooperationspflicht Unter direkter Bedrohung ist kooperatives Verhalten grundsätzlich zu erwarten, sofern die Situation keine glaubhafte Alternative zulasst. 9.3 Kein Heldenverhalten Unrealistische Gegenwehr, dumme Provokation oder völlige Gleichgultigkeit unter Waffenbedrohung gelten als Fail RP. 9.4 Fahrzeuge Fear RP kann auch in Fahrzeugen gelten, wenn eine realistische Flucht nicht sofort möglich ist. 10. Vehicle RP und Verkehr 10.1 VDM Fahrzeuge dürfen nicht als Waffe gegen Personen eingesetzt werden. 10.2 Unrealistisches Rammen Absichtliches, unlogisches oder zerstorerisches Rammen ohne sinnvollen RP-Kontext ist verboten. 10.3 Verfolgungen Bei Verfolgungsjagden ist auf glaubwürdiges und kontrolliertes Fahren zu achten. Ziel ist Spannung, nicht stumpfes Zerstören. 10.4 Öffentliches Fahrverhalten Dauerhaftes sinnfreies Provozieren im Straßenverkehr ohne RP-Hintergrund ist zu unterlassen. 11. Fail RP 11.1 Definition Fail RP ist jedes Verhalten, das die Glaubwürdigkeit der Situation deutlich beschädigt. 11.2 Beispiele Dazu zahlen etwa unrealistische Reaktionen auf Verletzungen, das Ignorieren offensichtlicher Bedrohungen, OOC-Verhalten mitten in Szenen oder künstliche Mechanik-Ausnutzung. 11.3 Medizinische Situationen Wer behandelt oder wiederbelebt wurde, hat die Auswirkungen der Situation angemessen auszuspielen. 11.4 Kein Spielmechanik-Missbrauch Technische Grenzen dürfen nicht genutzt werden, um RP zu umgehen oder andere unfair auszubremsen. 12. Meta Gaming und Informationsnutzung 12.1 Meta Gaming Informationen außerhalb des RP dürfen nicht im RP genutzt werden. 12.2 Fremdquellen Dazu zahlen Informationen aus Streams, Discord, anderen Charakteren, externen Chats oder OOC-Gesprachen. 12.3 Zweitcharaktere Infos dürfen nicht zwischen eigenen Charakteren verschoben werden. 12.4 Gegenstande und Wissen Gegenstande, Geld oder Informationen sind sauber getrennt zu halten, sofern sie nicht im RP legitim ubertragen würden. 13. Power RP und Handlungsspielraum 13.1 Grundsatz Niemand darf das RP so führen, dass andere Spieler praktisch keinen fairen Handlungsspielraum mehr haben. 13.2 Erzwungene Ergebnisse Wer Aktionen beschreibt oder ausspielt, die zwingend nur ein Ergebnis zulassen, betreibt Power RP. 13.3 Faire Ausspielung Roleplay muss Raum für Reaktion, Gegenwehr, Verhandlung oder nachvollziehbare Konsequenzen lassen. 14. Combat Logging und RP-Flucht 14.1 Verbot der RP-Flucht Das Verlassen des Spiels, das Abbrechen von Szenen oder sonstige Flucht aus laufendem RP sind verboten. 14.2 Unzulassige Grunde Schlafenszeit, Ungeduld oder fehlende Lust sind keine legitimen Grunde, eine laufende Szene einseitig zu verlassen. 14.3 Höhere Grunde Echte Notfälle sind gesondert zu betrachten, müssen aber nachvollziehbar kommuniziert werden. 14.4 Kein Rettungslogout Das Ausloggen, um Tod, Festnahme, Durchsuchung oder wirtschaftliche Nachteile zu verhindern, ist untersagt. 15. Drittparteien 15.1 Einmischungsverbot Unbeteiligte Dritte dürfen sich nicht in laufende Konflikte zwischen zwei klar erkennbaren Parteien einmischen. 15.2 Vorteil durch Außenstehende Jegliche Unterstutzung, die einer Seite unerlaubte Vorteile verschafft, fallt unter unerlaubtes Eingreifen. 15.3 Ausnahmen Selbstverteidigung oder direkte Beteiligung von Beginn an können je nach Szenenaufbau anders bewertet werden. 16. Überfälle, Entführungen und Geiseln 16.1 Grundsatz Überfälle, Entführungen und Geiselnahmen müssen klaren RP-Zwecken dienen und dürfen nicht inflationär oder nur für schnellen Profit genutzt werden. 16.2 Überfälle Ein Überfall muss als Rolle ausgespielt werden und darf nicht bloß ein mechanischer Loot-Vorgang sein. 16.3 Geiselnahmen Geiselnahmen benotigen einen sinnvollen Ort, einen erkennbaren Zweck und realistische Verhandlungen. 16.4 Keine Fake-Geiseln Vorgetauschte oder abgesprochene Schein-Geiselnahmen sind nicht gestattet. 16.5 Menschliche Behandlung Geiseln sind trotz krimineller Lage menschlich und logisch zu behandeln. 16.6 Entführungen Das Ergebnis einer Entführung darf nicht von Anfang an feststehen. Die betroffene Person muss grundsätzlich eine realistische Chance haben, lebend aus der Situation zu kommen. 16.7 Übermaßverbot Unnotig harte, uberzogene oder rein sadistische Ausgestaltung solcher Szenen ist nicht erwünscht. 17. Kriminalität und illegale Handlungen 17.1 Glaubwürdigkeit Kriminalität muss nachvollziehbar, vorbereitet und im Rahmen der Serverphilosophie ausgespielt werden. 17.2 Smart Crime Das Ziel ist intelligentes, durchdachtes Verbrechen statt öffentliches Chaos. 17.3 Tatortlogik Nach schweren Straftaten ist ein realistisches Flucht- und Vertuschungsverhalten zu erwarten. 17.4 Kein Missbrauch Illegale Systeme dürfen nicht gespammt, mechanisch abgefarmt oder ohne sinnvolle Einbettung ausgenutzt werden. 18. Fahrzeugdiebstahl und Eigentum 18.1 Fahrzeugdiebstahl Fahrzeuge dürfen nur mit erkennbarem RP-Hintergrund gestohlen werden. 18.2 Schutz besonderer Rollen Bestimmte Einsatz- oder Sonderfahrzeuge können gesondert geschützt sein. 18.3 Eigentum im RP Eigentum ist ernst zu nehmen und darf nicht willkürlich beschädigt, vernichtet oder entzogen werden. 19. Scamming 19.1 Grundsatz Betrug im RP ist nur in einem begrenzten und glaubwürdigen Rahmen zulassig. 19.2 Systemnahe Scam, der sich nur auf technische Unklarheiten, Servermechaniken oder einseitige Fallen stutzt, ist unzulässig. 19.3 Schwere Falle Bei hohen Summen, Schlusseln, Fahrzeugen oder schwer ersetzbaren Werten gelten strengere Massstabe. 20. Fraktionsgrundlagen 20.1 Bedeutung Fraktionen tragen die Spielwelt und müssen entsprechend seriös, organisiert und verantwortungsvoll geführt werden. 20.2 Wiedererkennbarkeit Fraktionen brauchen ein klares Konzept, ein stimmiges Auftreten und nachvollziehbare Identität. 20.3 Mitgliedschaft Unlogische Doppelfunktionen, verdeckte Interessenkonflikte oder Regelumgehungen über Fraktionswechsel sind unzulässig. 20.4 Verantwortung Fraktionsleitungen tragen besondere Verantwortung für Struktur, Auftreten und Regelkonformitat ihrer Mitglieder. 21. Fraktionsauftreten 21.1 Kleidung Offizielle Fraktionen müssen im Rahmen ihres Konzepts erkennbar auftreten. 21.2 Farben und Erkennbarkeit Farben, Kleidung und Auftreten sollen eine klare Wiedererkennung ermöglichen, besonders in Fraktionssituationen. 21.3 Fahrzeuge Fraktionsfahrzeuge müssen zum Konzept und zur Fraktionsidentitat passen. 21.4 Missbrauch Ausrüstung, Fraktionslager oder Fraktionsgelder dürfen nicht für willkürliche Privatinteressen missbraucht werden. 22. Fraktionskonflikte 22.1 Qualitatspflicht Konflikte zwischen Fraktionen müssen nachvollziehbar aufgebaut und sauber ausgespielt werden. 22.2 Kein Chaoskrieg Fraktionsgefechte dürfen nicht zu dauerhaftem planlosen Dauerchaos verkommen. 22.3 Basen und Anwesen Angriffe auf Fraktionsgelande unterliegen erhohten Anforderungen an Begrundung, Fairness und Struktur. 22.4 Dokumentation Schwere Fraktionskonflikte müssen im Zweifel nachvollziehbar belegbar sein. 22.5 Bündnisse Bündnisse sind nur in einem begrenzten, nachvollziehbaren und transparenten Rahmen zulassig. 23. Staatsfraktionen und Sonderrollen 23.1 Verantwortung Staatsfraktionen tragen besondere Verantwortung für die Spielqualität, da sie stark in viele Alltagssituationen eingreifen. 23.2 Mediziner Mediziner sind als versorgende Rolle besonders geschützt und dürfen ihre Position nicht missbrauchen. 23.3 Informationsschutz Sensible Informationen aus Behandlungen, Einsatzlagen oder vertraulichen Situationen dürfen nicht unlogisch weitergegeben werden. 23.4 Rollenklarheit Wer eine staatliche Rolle spielt, hat den besonderen Standard dieser Rolle ernst zu nehmen. 24. Safe Zones und Schutzbereiche 24.1 Schutzgedanke Safe Zones dienen dem Schutz von Grundordnung und Spielfluss. 24.2 Verbotene Handlungen Illegale Aktionen, aktive Eskalationen und maskiertes Problemverhalten sind in solchen Bereichen untersagt. 24.3 Kein Missbrauch Safe Zones dürfen nicht als Schutzschild aus laufenden Situationen heraus missbraucht werden. 24.4 Camping Gezieltes Warten, Ausnutzen oder Belagern von Schutzbereichen ist verboten. 25. Soundboards, Voicechanger und Aufnahmen im RP 25.1 Realismusmassstab Solche Hilfsmittel sind nur zulassig, wenn sie im RP glaubwürdig eingebunden sind. 25.2 Verbotene Nutzung Unrealistische, störende oder rein trollhafte Nutzung ist verboten. 25.3 RP-Aufnahmen Aufnahmen im RP sind nur dann als Ingame-Mittel verwertbar, wenn eine glaubwürdige Aufnahmequelle vorhanden ist. 26. Neustarts und Systemereignisse 26.1 Kurz vor Restart Wenige Minuten vor einem geplanten Neustart dürfen keine neuen großen illegalen Situationen begonnen werden. 26.2 Auflosung laufender Situationen Neustarts können laufende Szenen technisch unterbrechen. Das darf aber nicht absichtlich ausgenutzt werden. 26.3 Kein Vorteil durch Technik Technische Ereignisse dürfen nicht dazu genutzt werden, Rollen, Verluste oder Konsequenzen zu umgehen. 27. Sanktionen 27.1 Grundsatz Sanktionen orientieren sich an Schwere, Vorsatz, Wiederholung und Auswirkung eines Regelverstößes. 27.2 Arten von Maßnahmen Mögliche Maßnahmen reichen von mündlicher Ermahnung bis zu temporären oder permanenten Ausschlüssen. 27.3 Wirtschaftlicher Schaden Verstöße mit hohem wirtschaftlichem oder spielerischem Schaden werden besonders streng bewertet. 27.4 Öffentlichkeitswirkung Regelverstöße, die viele Spieler betreffen oder die Serverkultur stark belasten, wiegen schwerer. 27.5 Einzelfallprüfung Jeder Fall wird im Kontext betrachtet. Nicht jede Situation ist gleich, aber jede wird nach dem Schutz des Projekts bewertet. 28. Schlussbestimmung 28.1 Zustimmung Mit dem Betreten von OneLegacyCity akzeptierst du dieses Regelwerk und die Auslegung durch das Team. 28.2 Sinn der Regeln Das Regelwerk soll keine kreative Bremse sein, sondern die Grundlage für starkes, glaubwürdiges und faires Roleplay schaffen. 28.3 Geist des Projekts Wer nur danach sucht, was technisch gerade noch erlaubt sein konnte, statt sauber RP zu spielen, handelt gegen den Geist von OneLegacyCity.

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